UI móvil que se siente nativa en ambas plataformas
Interfaces móviles diseñadas en Figma respetando las Human Interface Guidelines y Material Design, con patrones de navegación reales, áreas táctiles óptimas y casos límite resueltos antes de programar la primera pantalla.
Lo que recibes
- Diseño de pantallas para iOS y Android en Figma
- Prototipo interactivo para pruebas de usuario y revisión de stakeholders
- Librería de componentes con estados, casos extremos y assets de iconos
Respetar las convenciones de cada plataforma
iOS y Android tienen modelos de navegación, comportamientos de retroceso, modales y bottom sheets diferentes. Diseñar una única pantalla y replicarla sin ajustes es la vía más rápida para que la app resulte extraña en ambos sistemas.
Los diseños emplean patrones nativos para aprovechar los hábitos del usuario e interfaces a medida donde tu producto requiera identidad propia.
Diseñar para el pulgar, no para el cursor
Áreas táctiles que cumplen los estándares de accesibilidad (mínimo 44x44 puntos), acciones críticas al alcance del pulgar y acciones destructivas protegidas frente a pulsaciones accidentales.
Cada elemento interactivo cuenta con estados claros de pulsado, deshabilitado y carga para que el usuario nunca dude si su toque fue registrado.
Prototipos que responden preguntas reales
Los prototipos interactivos en Figma permiten validar transiciones, paneles deslizantes y lógica de flujos con el equipo y usuarios reales antes de iniciar el desarrollo.
La entrega incluye especificaciones, assets exportables en 1x/2x/3x y SVG, y documentación de componentes lista para equipos de React Native, Flutter, Swift o Kotlin.
Preguntas frecuentes
¿También desarrollas aplicaciones móviles nativas?
No. Me especializo en diseño UI/UX para aplicaciones móviles. Para la fase de desarrollo, entrego archivos completos en Figma con tokens documentados, assets y especificaciones listas para tu equipo móvil (React Native, Flutter, Swift o Kotlin).
¿Puedes diseñar tanto para iOS como para Android?
Sí. La mayoría de proyectos abarcan ambas plataformas, comenzando por la principal (iOS o Android según tu audiencia) y adaptando los patrones específicos al segundo sistema.
¿Cómo abordas el modo oscuro en móvil?
Tanto el modo claro como el oscuro se diseñan sobre un sistema unificado de tokens semánticos. El modo oscuro no es una simple inversión automática; se concibe con contraste deliberado, sombras de elevación y legibilidad óptima.
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