Qué ocurre realmente, y en qué orden
Todo proyecto pasa por las mismas seis fases, tanto si termina en un archivo de Figma como en un sitio desplegado. El sentido de dejarlas por escrito es que puedas ver en qué punto está tu dinero en cualquier momento, y qué existe al final de cada etapa si el proyecto se detiene ahí.
Brief
Una llamada corta o un brief por escrito, que cubra qué hace el producto, para quién es, qué está ya decidido y qué aspecto tiene lo «terminado». La parte más útil suelen ser las restricciones: el plazo que es real, la persona que tiene que aprobar, la decisión técnica ya tomada.
Si un proyecto no encaja —el alcance equivocado, el stack equivocado, o un trabajo que necesita un especialista que no soy— este es el momento en que se dice. Es un lugar más barato para descubrirlo que la tercera semana, y pasa lo bastante a menudo como para mencionarlo.
Lo que obtienes
Una comprensión compartida del problema, y un sí o un no.
Alcance y presupuesto
El brief se convierte en un alcance por escrito: qué se incluye, qué queda explícitamente fuera, las fases, los puntos de revisión, los hitos de pago y el calendario. Se presupuesta como un precio cerrado frente a ese alcance, en lugar de como una estimación por horas.
Los cambios de alcance son normales y se gestionan como un cambio por escrito tanto del alcance como del precio. La alternativa —absorberlos en silencio y discutirlo al final— es la forma en que los proyectos terminan mal para el lado que menos dispuesto está a tener esa conversación.
Lo que obtienes
Un alcance firmado, un precio cerrado y un calendario.
Estructura
Flujos y wireframes de baja fidelidad antes de dar estilo a nada. Dibujar cada pantalla y cada punto de decisión de principio a fin es lo que saca a la luz las ramas que nadie contempló: el pago fallido, la invitación caducada, las dos personas editando el mismo registro.
Esta etapa es deliberadamente gris y de aspecto inacabado, porque un mockup pulido cambia la conversación. Enseña una pantalla acabada y el feedback será sobre el color del botón; enseña un wireframe y el feedback será sobre si ese paso debería estar ahí siquiera.
Lo que obtienes
Diagramas de flujo y wireframes, revisados y acordados.
Interfaz
Diseño de alta fidelidad en Figma sobre una retícula, una escala tipográfica y un sistema de espaciado, construido como componentes con tokens desde el principio, en lugar de ordenarlo dentro de ellos después.
Los estados se diseñan aquí, no se dan por supuestos: vacío, cargando, error, permiso denegado, y la versión de cada pantalla en la que el contenido es el doble de largo que el marcador de posición. La revisión ocurre en cada etapa, en lugar de en una sola ronda al final, para que el feedback llegue mientras todavía es barato actuar sobre él.
Lo que obtienes
Pantallas, componentes y tokens en Figma, más un prototipo clicable cuando el proyecto lo necesita.
Desarrollo
En los proyectos que continúan hasta el código, el diseño aprobado se construye como un front end responsive —React y Next.js, Webflow o Framer, según lo que fijara el alcance—. El componente de Figma se convierte en el componente en código y el design token se convierte en el token de código, de modo que una decisión sigue siendo una sola decisión.
El rendimiento y la accesibilidad forman parte de la construcción, no de una pasada al final: renderizado estático donde el contenido lo permite, imágenes dimensionadas y servidas correctamente, marcado semántico, navegación por teclado, foco visible y un contraste que aguanta. Incorporarlos a posteriori es reescribir el marcado.
Lo que obtienes
Un front end responsive y funcional en tu repositorio o cuenta de plataforma.
Lanzamiento, y lo que sigue
QA en distintos navegadores y dispositivos frente al diseño, un mapa de redirecciones aplicado allí donde las URL han cambiado, y una entrega de los archivos, el código y las cuentas —todo en tu propiedad, sin que nada dependa de que yo siga involucrado—.
La entrega se documenta para que tu equipo pueda mantener y hacer crecer el sitio con confianza, con componentes limpios y una estructura clara.
Lo que obtienes
Un sitio en producción, los archivos y el código en tus manos, y un registro de lo que cambió.
Trabajar juntos
¿Con qué frecuencia tendré noticias tuyas?
Hay una revisión al final de cada fase, y están programadas, no dadas por supuestas. Entre una y otra, el avance se va volcando en el archivo de Figma compartido o en el repositorio a medida que ocurre, así que puedes mirarlo sin pedirlo. Cualquier cosa que cambie el alcance o el calendario se plantea en el momento en que surge, en lugar de guardarla para la siguiente revisión.
¿Qué pasa si el proyecto se retrasa?
La mayoría de los retrasos vienen de uno de dos sitios: el feedback que tarda más de lo previsto, o una decisión que el brief daba por cerrada y que resulta no estarlo. Ambos se señalan en cuanto aparecen, junto con lo que le hacen a la fecha. Un calendario que se mueve dos veces en silencio y se anuncia una sola vez al final es la versión que conviene evitar.
¿Podemos empezar a mitad de este proceso?
Sí, y muchos proyectos lo hacen. Si ya tienes flujos y wireframes, el trabajo empieza en la fase de interfaz. Si tienes un diseño aprobado, empieza en el desarrollo. Las fases de brief y de alcance siguen ocurriendo —son las dos que evitan que un proyecto se tuerza—, pero son más cortas cuando las decisiones ya están tomadas.
¿Trabajas con nuestros desarrolladores?
Con frecuencia. El handoff no es un único momento, y surgen preguntas mientras el desarrollo está en marcha. Sigo disponible para responderlas, revisar las implementaciones frente al diseño y ajustar allí donde el código revela algo que el archivo no mostraba. Cuánto de ese tiempo está incluido se escribe en el alcance, en lugar de dejarlo a la buena voluntad.
Todo empieza con un brief. Envía el tuyo.
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