Diseño UI/UX para productos web, móviles y SaaS
Seis vías hacia el mismo trabajo: la estructura de un producto decidida antes de dibujarla, las pantallas diseñadas sobre un sistema en lugar de una a una, y un archivo a partir del cual un desarrollador puede construir sin adivinar.
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Diseño UI web
Interfaces web y aplicaciones responsivas diseñadas en Figma: landing pages, sitios corporativos y pantallas de producto construidas sobre retículas, escalas tipográficas y sistemas de espaciado reales.
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Sistemas de diseño
Sistemas de diseño en Figma: librerías de componentes, tokens y documentación para que tu equipo lance interfaces coherentes sin reinventar la rueda en cada sprint.
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Diseño de apps móviles
Diseño UI para apps móviles iOS y Android en Figma: patrones de navegación, estados interactivos y componentes adaptados a las guías nativas de cada plataforma.
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Diseño de producto SaaS
Dashboards complejos, tablas de datos, paneles de configuración y flujos de usuario diseñados en Figma para aplicaciones web donde la claridad con alta densidad de información fideliza al usuario.
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Investigación UX y wireframing
Flujos de usuario, wireframes y prototipos para evaluar la estructura y validar la idea en Figma antes de escribir una sola línea de código.
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Auditoría UI/UX
Revisión estructurada de tu producto actual: puntos de fricción, causas subyacentes y una lista priorizada de mejoras aplicables sin rehacer todo el diseño.
Por dónde suele empezar un proyecto
Si el producto todavía es una idea, empieza con investigación UX y wireframing —flujos y cajas grises, donde equivocarse cuesta una tarde—. Si las pantallas ya existen y algo no funciona, empieza con una auditoría, porque un rediseño es una forma cara de descubrir qué partes estaban bien.
Si las decisiones ya están tomadas y necesitas que se diseñe la interfaz, empieza por el diseño de UI web, de app móvil o de producto SaaS, según lo que se esté construyendo. Los design systems entran en juego siempre que más de una persona vaya a construir pantallas.
Diseñado frente a los casos incómodos
Las pantallas que rompen un diseño nunca son las de la presentación. Son el estado vacío antes de que exista dato alguno, el nombre tres veces más largo que el marcador de posición, la sesión caducada, el permiso que un usuario no tiene, el error que llega después de haber enviado el formulario.
Esos se diseñan aquí, en lugar de dejarlos a quien lo construya. Es buena parte de la diferencia entre un diseño que sobrevive a la implementación y uno que se reinterpreta en silencio en el momento de construirlo.
Archivos hechos para construir a partir de ellos
Cada entregable de diseño está estructurado para el handoff: componentes en lugar de grupos desvinculados, auto layout que se comporta como lo hace el CSS, tokens de color, tipografía y espaciado, y estados mostrados en lugar de descritos.
Es un hábito que viene de construir front ends además de diseñarlos: el archivo se escribe para la persona que tiene que convertirlo en código, porque muy a menudo esa persona soy yo.
Preguntas frecuentes
¿Qué servicio de diseño necesito en realidad?
Si el producto todavía no existe, empieza con investigación UX y wireframing. Si existe y rinde por debajo de lo esperado, empieza con una auditoría UI/UX. Si las decisiones están tomadas y necesitas pantallas, empieza con diseño de UI web, de app móvil o de producto SaaS. Si varias personas están construyendo pantallas y ya no encajan entre sí, necesitas un design system. Describe la situación en una consulta y recibirás una recomendación directa, incluido un «esto todavía no lo necesitas».
¿Puedes construir lo que diseñas?
Sí, para la web. El diseño aprobado puede continuar en un front end en código con React, Next.js, Webflow o Framer: es la parte de desarrollo del estudio. Los encargos solo de diseño son igual de habituales si ya tienes desarrolladores, y aquí nada está tarifado para empujarte hacia la construcción.
¿Trabajas con una marca o un equipo de diseño ya existentes?
Sí. Donde tienes guías de marca, la UI se diseña dentro de ellas, y donde las guías no cubren algo que una interfaz necesita —estados, densidad de datos, mensajes de error— las amplío en el mismo espíritu, en lugar de inventar un segundo lenguaje visual. Trabajar junto a un diseñador interno para picos de trabajo o un área de producto concreta es un acuerdo habitual.
¿Ya tienes el diseño y necesitas construirlo?
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