Design UI/UX pour les produits web, mobiles et SaaS
Six façons d’aborder le même travail : la structure d’un produit décidée avant d’être dessinée, les écrans conçus sur un système plutôt qu’un par un, et un fichier à partir duquel un développeur peut construire sans deviner.
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Design UI web
Interfaces web et applications réactives conçues dans Figma : landing pages, sites vitrines et écrans de produit construits sur une grille, une échelle typographique et un système d'espacement rigoureux.
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Design systems
Création de design systems dans Figma : bibliothèques de composants, tokens et documentation pour permettre à votre équipe de livrer des interfaces cohérentes sans tout reconstruire à chaque sprint.
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Design d'applications mobiles
Design UI d'applications mobiles iOS et Android dans Figma : modèles de navigation, états interactifs et composants conformes aux directives natives de chaque plateforme.
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Design de produit SaaS
Tableaux de bord complexes, tableaux de données, paramètres et parcours utilisateurs conçus dans Figma pour des applications web où la clarté face à des volumes de données denses fidélise les utilisateurs.
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Recherche UX & wireframing
Parcours utilisateurs, wireframes et prototypes pour tester la structure et valider l'idée dans Figma avant d'écrire la moindre ligne de code.
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Audit UI/UX
Une analyse méthodique de votre produit actuel : points de friction, causes identifiées et plan d'action priorisé sans exiger une refonte complète.
Par où commence généralement un projet
Si le produit n’est encore qu’une idée, cela commence par de la recherche UX et du wireframing — des parcours et des boîtes grises, où se tromper coûte une après-midi. Si les écrans existent et que quelque chose ne fonctionne pas, cela commence par un audit, car une refonte est une façon coûteuse de découvrir quelles parties allaient bien.
Si les décisions sont déjà arrêtées et que vous avez besoin que l’interface soit conçue, cela commence par le design d’UI web, d’application mobile ou de produit SaaS selon ce qui est construit. Les design systems interviennent dès que plus d’une personne va construire des écrans.
Conçu pour les cas délicats
Les écrans qui font échouer un design ne sont jamais ceux de la présentation. Ce sont l’état vide avant qu’aucune donnée n’existe, le nom trois fois plus long que le texte de substitution, la session expirée, la permission qu’un utilisateur n’a pas, l’erreur qui arrive après l’envoi du formulaire.
Ceux-là sont conçus ici plutôt que laissés à celui qui construit. C’est l’essentiel de la différence entre un design qui survit à l’implémentation et un design qui se fait silencieusement réinterpréter au moment de la construction.
Des fichiers faits pour servir de base à la construction
Chaque livrable de design est structuré pour le handoff : des composants plutôt que des groupes détachés, de l’auto layout qui se comporte comme le fait le CSS, des tokens de couleur, de typographie et d’espacement, et des états montrés plutôt que décrits.
C’est une habitude qui vient du fait de construire des front ends autant que de les concevoir : le fichier est écrit pour la personne qui doit le transformer en code, parce qu’assez souvent cette personne, c’est moi.
Questions fréquentes
De quel service de design ai-je réellement besoin ?
Si le produit n’existe pas encore, commencez par de la recherche UX et du wireframing. S’il existe et sous-performe, commencez par un audit UI/UX. Si les décisions sont prises et que vous avez besoin d’écrans, commencez par le design d’UI web, d’application mobile ou de produit SaaS. Si plusieurs personnes construisent des écrans et qu’ils ne correspondent plus, vous avez besoin d’un design system. Décrivez la situation dans une demande et vous obtiendrez une recommandation franche, y compris « vous n’en avez pas encore besoin ».
Pouvez-vous construire ce que vous concevez ?
Oui, pour le web. Le design approuvé peut se poursuivre en un front end codé avec React, Next.js, Webflow ou Framer — c’est le versant développement de l’activité. Les missions de design seul sont tout aussi courantes si vous avez déjà des développeurs, et rien ici n’est tarifé pour vous pousser vers la construction.
Travaillez-vous avec une marque ou une équipe de design déjà en place ?
Oui. Là où vous avez des lignes directrices de marque, l’UI est conçue à l’intérieur de celles-ci, et là où elles ne couvrent pas quelque chose dont une interface a besoin — états, densité de données, messages d’erreur — je les prolonge dans le même esprit plutôt que d’inventer un second langage visuel. Travailler aux côtés d’un designer interne pour un surcroît d’activité ou un domaine de produit précis est un arrangement courant.
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