Crave
Concept d'application de livraison en mode sombre où l'interface s'efface devant la nourriture : un seul accent saturé sur quasi-noir, la photographie comme source de lumière et un écran d'accueil organisé selon le degré d'indécision de l'utilisateur.
- Type
- Projet conceptuel, initiative personnelle
- Rôle
- UX, UI et prototype
- Plateforme
- iOS et Android
- Outils
- Figma

Concevoir pour l'appétit
Commander à manger n'est pas un problème d'efficacité. Personne n'ouvre une app de livraison en sachant exactement ce qu'il veut et en pestant contre chaque touche intermédiaire. On l'ouvre affamé et indécis, et le rôle de l'interface est d'aider à avoir envie de quelque chose.
C'est l'argument du thème sombre. Sur une surface presque noire, la photographie devient la seule source de lumière du cadre, et un fromage filant ou la coupe d'un burger porte l'écran au lieu de rivaliser avec un fond blanc pour capter l'attention.
Un seul orange saturé fait tout le reste : la recherche, l'onglet actif, le badge promo, le délai de livraison, le bouton d'ajout. Un accent utilisé de façon cohérente signifie que chaque élément orange à l'écran est quelque chose sur lequel on peut agir.



Un écran d'accueil qui répond « qu'est-ce que je veux ? »
L'écran d'accueil est organisé selon le degré d'indécision. Les catégories viennent en premier sous forme de photos circulaires (pizza, burger, sushi, tacos) pour la personne qui sait le type de plat qu'elle veut mais pas le restaurant.
Les Offres du Jour suivent sous forme de carrousel horizontal de promotions flash, parce que le prix est ce qui décide une grande part des commandes et l'enfouir dans un menu revient à le nier. Tendances ferme l'écran pour ceux qui continuent à parcourir.
L'adresse de livraison reste épinglée en haut sous forme de menu déroulant. C'est la seule donnée qui invalide tout ce qui se trouve en dessous, elle ne devrait donc jamais nécessiter un détour par les paramètres pour la vérifier.

Parcourir sans perdre le fil
La liste des restaurants conserve le champ de recherche en place et place tri, livraison rapide et mieux notés dans une rangée de filtres juste en dessous, si bien que filtrer une liste ne signifie jamais la quitter et y revenir.
Chaque carte affiche ce qui décide réellement une commande : une photo, une note, des étiquettes de cuisine et de prix, un délai de livraison et un indicateur de livraison gratuite. La note se place sur l'image plutôt que sous le nom, pour rester lisible en défilement rapide.
L'inscription est volontairement tardive et volontairement sobre : même surface sombre, une seule action claire. Un mur de connexion devant un menu est le moyen le plus rapide de perdre quelqu'un qui ne faisait que parcourir.
Ce que cela a produit
Un ensemble d'écrans en thème sombre couvrant inscription, accueil, navigation par catégories et liste de restaurants, avec une seule couleur d'accent portant chaque élément interactif et la photographie traitée comme matériau visuel principal plutôt que comme décoration.
C'est un concept, il n'y a donc pas de volume de commandes à rapporter. La partie transférable est le raisonnement : choisir un thème en fonction du contenu, consacrer la couleur d'accent à une seule fonction et organiser l'écran d'accueil autour du degré de décision de l'utilisateur.


